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VirtualBox 에서 네트워크 프린터 설정 방법

2015. 3. 11. 11:25 | Posted by 바람한톨

현재 VirtualBox 4.2.12를 이용중입니다.

가상PC에서 프린터를 잡아 써보려고 합니다.

(현재 사용중인 VirtualBox 버전입니다)

버처박스 메뉴에서 장치 -+ 네트워크 어댑터를 선택하구요

네트워크에서 NAT -+ 브리지 어댑터 로 변경합니다. 그러면, 가상피씨의 네트워크가 끊어졌다가 다시 연결되면서 설정이 변경됩니다. 리부팅하지 않아도 됩니다. 정말 편하고 멋집니다!!



(위: 버처박스 장치메뉴에서 네트워크 어댑터를 선택합니다)

(위: 그러면 설정 팝업이 뜨는데요, NAT로 설정되어 있는 부분을 브리지 어댑터 로 변경해줍니다)

이제 버처박스에 설치된 OS에서 프린터를 잡습니다.

저는 윈도우7이므로 아래와 같은 화면에서 프린터를 잡을 것입니다.


(위: 윈도우7 에서의 프린터 설정 모습)

이렇게 하면 끝납니다.


아래는 네트워크 프린터 설정하는 방법을 설명하겠습니다. 제가 지금 프린터 잡으면서 그 모든 과정을 기록하는 것입니다. 개인용 포스팅이지요.

---------------------------------------------

윈도우7에서 네트워크 프린터 설정 하기


설치할 프린터 유형을 선택합니다. [로컬 프린터 추가]를 선택하세요. 외부에 프린터가 있어도 꼭 저 메뉴를 선택하세요!! 어차피 IP로 접속할겁니다.

 이건 웬만한 OS는 다 이런 과정을 거칩니다. 윈도우 7이라고 해서, 그리고 다른 OS라고 해서 다 다르지는 않습니다.. 그냥 비슷하게 따라하시면 됩니다.

가장 중요한 것은 프린터의 IP와 포트번호 입니다.


로컬프린터 추가를 눌렀다면, 아래쪽 [새포트만들기]를 선택하고, 로컬포트 메뉴 대신에 아래쪽 [Standard TCP/IP Port ] 을 선택하면 IP로 프린터에 접속 할 수 있습니다.


이제 가장 중요한 프린터의 IP를 입력합니다.

제가 연결된 프린터의 IP는 위와 같습니다. 저것은 로컬에 네트워크 프린터가 연결되어 있어 로컬 IP이지만, 외부에 연결된 프린터라면 외부 IP번호를 입력하면 됩니다.(실제 우리 회사는 2개의 고정아이피와 1개의 유동IP를 쓰며, 모든 사람들이 위와 같은 방법으로 설정하여 저 네트워크 프린터에 접속해서 사용합니다. 그러니 하라는 대로만 하면 됩니다.)


프린터 드라이버를 자동으로 검색해서 알려주며, 저는 이미 한번 설치했기 때문에 저런 메뉴가 뜹니다. 상관없습니다. 그냥 진행하세요.


이후는 뭐 그냥 계속 다음&확인 만 누르면 되므로, 따로 설명 드리진 않겠습니다.

다 끝나면, 프린터가 잡히고 사용할 수 있게 설정됩니다.


자 프린터를 사용해볼까요?



우와!! 잘나오네요!!

포스팅 작성하면서 처음 설정해봤는데요, 잘되네요^^

버처박스 좋네요~~!

기타 문의 사항은 song2song2song@gmail.com 으로 문의 주시면, 좀 더 빨리 알려 드릴 수 있을 거예요.

저는 댓글을 안보니까요 +_+!!!




폰트 바꾸는 방법


윈도우


인터냇 옵션 - 접근성 - 사용자스타일시트 에서 

이렇게 생긴 확장자 css 인 파일 하나 지정해주면 됨

 

 * { 

    font-family:맑은 고딕 !important; 

  }

또는,


body{font-family: MalgunGothic, '맑은고딕';} 


*는 모든 엘리먼트를 건드는 셀렉터라 가급적 사용을 지양하는편


사파리

고급 -스타일시트

------------------------

메모장에 붙여 넣고, css 확장자로 저장

------------------------

@font-face {

    font-family: AppleGothic;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "돋움";

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "돋움체";

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: dotum;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: DotumChe;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "굴림";

    src: local("Apple SD Gothic Neo")

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "굴림체";

    src: local("Apple SD Gothic Neo")

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: Gulim;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: GulimChe;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "바탕";

    src: local("Apple SD Gothic Neo")

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "바탕체";

    src: local("Apple SD Gothic Neo")

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: Batang;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: BatangChe;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "궁서";

    src: local("Apple SD Gothic Neo")

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "궁서체";

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: Gungsuh;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: MalgunGothic;

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "Malgun Gothic";

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}


@font-face {

    font-family: "맑은 고딕";

    src: local("Apple SD Gothic Neo"),

    local("Nanum Gothic");

}



body { font-family: "Apple SD Gothic Neo" ; }



// 이하 네이버용 카페, 블로그에 한정적으로 적용


#main-area.m-tcol-c { font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important; }


p.comm.m-tcol-c { font-size: 12px !important; font-family:"Apple SD Gothic Neo" !important;}


.m-tcol-c { font-family:"Apple SD Gothic Neo" !important;}

.p_con {    font-family: "Apple SD Gothic Neo"!important;}


.pcol1 {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}

.pcol2 {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}

.pcol3 {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}

.pcol4 {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}


.itemfont {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}

.itemfont {

    font-family: "Apple SD Gothic Neo" !important;

}

-------------------------


크롬

Custom.css로 이름을 바꾸로 아래 경로에 있는 Custom.css 파일에 덮어씌우시면 됨

사용자 계정/Library/Application Support/Google/Chrome/Default/User StyleSheets/Custom.css



GSZWaaaa.exe (K-디펜스) 오류 및 삭제 방법

2014. 12. 24. 09:56 | Posted by 바람한톨

C:\Windows\SysWOW64


gszwaaaa.exe 삭제

아웃룩 빠른 검색 시 검색이 되지 않는 현상을 겪을 수 있습니다.

예를들어,

빠른 검색이 안된다 / 계정 변경 이후 이메일은 검색이 되지 않는다 / 윈도우 업데이트 후 검색이 되지 않는다 등


이러한 경우는 윈도우 운영체제 64비트에서 발생됨을 확인 하였습니다.(저는 윈도우7 64비트를 사용 중이며, 윈도우8 64비트 이상에서도 발생되는 문제입니다)



 해결방안

아래 내용을 진행해 보시기 바랍니다.

(사용하시는 Windows 7이 64Bit라면 아래 내용을 점검해 주시기 바랍니다.)

1. 실행 되어 있는 모든 프로그램을 종료 합니다.

2.     C:\Windows\System32 폴더로 들어 갑니다.

3.     korwbrkr.lex 파일을 복사 합니다.

4.     C:\Windows\SysWOW64 폴더로 들어 갑니다.

5.     복사한 korwbrkr.lex 파일을 붙여넣 습니다.

6.     Outlook을 실행하여 검색이 되는지 확인합니다.

 




해결방법은 윈도우 포럼에서 여러번의 시행착오 끝에, 해결방안이 나왔으니 링크에 있는 포럼 가장 아랫부분 글을 읽어 보시기 바랍니다.

http://answers.microsoft.com/ko-kr/office/forum/office_2010-outlook/%EB%B9%A0%EB%A5%B8%EA%B2%80%EC%83%89/80fa68dd-02f8-45a0-8116-e797952c88c0

아웃룩 2010에서 첨부파일이 winmail.dat로 바뀌는 문제 해결법


 아웃룩 2010를 설치한 후 메일을 보내면 첨부 파일이 winmail.dat로 바뀌어 버리는 증상을 경험하셨다면 아래의 두가지 방법으로 해결 가능합니다.


DontEncodeCustomNote 키 설정 숨기기


1. 레지스트리 편집기를 실행합니다. (윈도우버튼+R, 실행창에 regedt32 입력)

2. 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsft\Office\14.0\Outlook\Option\Mail'로 이동합니다.

3. 이동한 'Mail' 키에서 DWORD(32비트)타입으로 'DontEncodeCustomNote'값를 추가합니다.

4. 추가한 'DontEncodeCustomeNote'의 값을 0에서 1로 변경합니다.

5. 컴퓨터를 재부팅합니다.


DontEncodeCustomNote 키 설정 숨기기


DisableTNEF 키 설정 숨기기


1. 레지스트리 편집기를 실행합니다. (윈도우버튼+R, 실행창에 regedt32 입력)

2. 'HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsft\Office\14.0\Outlook\Preferences'로 이동합니다.

3. 이동한 'Preferences' 키에서 DWORD(32비트)타입으로 'DisableTNEF'값를 추가합니다.

4. 추가한 'DisableTNEF'의 값을 0에서 1로 변경합니다.

5. 컴퓨터를 재부팅합니다.

DisableTNEF 키 설정 숨기기


(중요하지 않은 설명 숨기기)


왜 첨부 파일이 사라지고 winmail.dat이 생기는 것인지에 대한 설명은 Google에서'winmail.dat'로 검색하면 많이 나옵니다. 대부분은 RTF, TNEF 어쩌구 하면서 웹메일에서 지원하지 않는 형식에 대한 설명을 하고, 이에 대한 해결 방법으로 아웃룩 옵션을 변경하라고 나옵니다.

 하지만, 저의 경우 아웃룩 2010의 옵션을 변경하였음에도 불구하고 첨부파일이 winmail.dat로 바뀌어 전송되는 경우가 자주 발생하였는데요, 아웃룩 2010의 버그로 여겨집니다.


 위의 두 설명은 이런 경우에 대한 해결 방법으로 아웃룩 옵션 값에 해당하는 레지스트리 설정을 직접 바꾸는 것입니다. 제 경우 현재까지는 문제가 재현되지 않아, 확실히 해결된 것으로 생각되고 있고요, 향후 아웃룩 2010 업데이트를 통해 본 문제가 해결될 수도 있을 거라 기대합니다.


 그러므로 아래의 설명은 참고만 하여 주세요. 그리고 혹시 관련된 좋은 정보를 알고 계신 분은 저에게도 알려주시면 아래 설명에 보태도록 하겠습니다.

(중요하지 않은 설명 숨기기)


 해결 방법의 출처는 아래의 두 곳입니다.

 1) http://blog.naver.com/iniskang?redirec ··· 02078644

 2) http://outlooklab.wordpress.com/2007/0 ··· %259f%2F




출처: http://www.guseongwoo.com/1368?category=4


부팅속도, 인터넷 속도 향상 시키는 방법

2012. 12. 8. 13:23 | Posted by 바람한톨

인터넷 속도가 30메가가 나와서... 왜 그러나 했더니, 이런 문제가 있었네요.

인터넷 검색 하니 방법이 나왔고, 그 방법을 적용하니 80메가 때가 나오네요.

http://blog.daum.net/sysnet924/315   << 여기에 있는 게시물을 보고 했습니다.

아래는 퍼옴

====================================================

다른 프로그램 설치를 하지 않고 시스템의 설정을 변경하여 간단하게 인터넷과 부팅속도를 향상 시킬 수 있다. 크게 체감할 정도의 속도 향상은 아니지만 다른 프로그램을 설치하지 않고 할 수 있다는 측면에서 매우 유용하다. 윈도우 부팅속도를 빠르게 하는 방법으로는 아래의 사진과 같이C:\windows\prefetch의 경로에 있는 확장자 pf 파일을 삭제하는 것이다.

pf 파일은 캐싱파일인데, 프로그램 실행시에 그에 대한 몇몇 정보를 저장해두고 다음번 실행시에 그 파일을 이용하게 된다. 따라서 지속적으로 쌓이는 파일이며, 시스템 관리측면에서 정기적으로 삭제를 해주게 되면 체감으로 느낄 정도는 아니지만 어느정도의 부팅속도 향상을 기대할 수 있다.

요즘따라 GUI나 X윈도우에서 관리를 하는것이 귀찮고 부담스럽다. 아마도 서버 2008 R2의 무한 삽질 때문에 생긴 휴유증 같다.

간만에 써보는 cmd창에서 del을 이용해 깔끔하게 확장자 pf파일만 삭제한다.

인터넷 속도향상 - 대역폭 무제한 설정

windows의 기본 정책에는 대역폭을 기본적으로 제한하고 있는데 보통 20%의 제한이 걸려있는데 이를 해제 함으써 조금이나마 속도향상을

기대할 수 있다. 실행창에서 gpedit.msc를 입력한다.

로컬 그룹정책 편집기가 실행되는데 컴퓨터구성 -> 관리 템플릿 -> 네트워크 -> Qos 패킷 스케줄러를 선택하여 우측의 예약 대역폭 제한을 클릭한다.

위 구성을 확인하게 되면 다음과 같이 예약 대역폭 제한이 구성되지 않음으로 설정이 되어있다.

사용으로 변경하고 기존에 20%였던 수치를 0%로 수정한후에 확인을 클릭하면 된다. 재부팅없이 바로 적용이 된다.

다만 적용이 가능한 OS는 windows XP(Home edition제외), windows 2003, windows 7(Home edition제외), windows 2008이다.

인터넷 속도향상 - autotuninglevel 설정

cmd창을 열어 netsh interface tcp set global autotuninglevel=highlyrestricted 의 명령어를 입력해 준다. ok나 확인됨으로 뜨면 정상적으로 명령이 수행된것이다.

cmd창의 경우 관리자권한을 풀어주지 않은경우 관리자권한으로 cmd창을 실행해야만 정상적으로 명령이 수행이 된다.

인터넷 속도향상 - 라이브러리에 dll추가

regsvr32 actxprxy.dll의 명령을 입력하여 성공했다는 팝업이 뜨게되면 정상적으로 명령이 실행된것이다. 라이브러리에 해당 dll을 추가하여 속도 향상을 기대하는 것으로 브라우저를 여러 개 실행했을때 큰 속도향상을 기대할 수 있다.

인터넷 속도향상 - 네트워크 구성변경

실행창에서 ncpa.cpl을 실행한다. 제어판의 네트워크 설정창으로 이동하여도 동일한 방법이다.

현재 설정되어 있는 네트워크에 우클릭으로 속성을 클릭한다.

네트워크 설정을 확인하면 위와같이 모든 항목에 체크가 되었다.

이 부분에서 다음과 같이 세개의 항목에 체크를 해제하여 준다. 현재 시스템상에서 사용하지 않거나 크게 중요하지 않은 서비스를 제거하여 속도 향상을 기대할 수 있다.

인터넷 속도향상 - 시스템 구성

윈도우 실행창에서 msconfig를 입력하여 시스템 구성에서 부팅속도를 향상시킬 수 있다. 부팅탭에서 고급옵션을 클릭한다.

프로서세 수를 체크하고 최대 cpu 갯수를 선택한다. 최대 메모리는 체크를 하는 동시에 현재 pc의 램 메모리로 최대 메모리로 설정이 된다. 위의 0은 최대 메모리 설정과 동일한 의미이다.

부팅시 최대메모리를 설정한 경우에 간혹 부팅시 굉장히 많은 메모리를 잡아 먹는 경우 pc가 굉장히 느려지거나 무거워지게 된다. 위의 사진에서 설치된 메모리를 보면 (6.92GB 사용가능)이라고 확인된다. 이는 부팅시에 거의 1GB를 사용한 것이다. 최대메모리 설정시에 성능이 오히려 악화되거나 무거워진 경우 이곳을 확인하면 아마도 사용가능한 메모리가 많이 남지 않았을 것이다. 그런 경우에는 최대메모리를 사용하지 않는것이 좋다.


많은 사람들이 사용하는 gmail에는 여러가지 숨겨진 기능들이 많이 있다. 그 중 상당히 유용한 기능이 한 계정에 대해 여러개(사실 거의 무한대)의 이메일 주소를 가질 수 있다는 것이다.
gmail은 [username]@gmail.com 의 메일 주소에서 [username] 부분에 들어가는 '.' 을 모두 무시하고 '+' 뒷 부분도 모두 무시한다.
즉 gmail은 a.b.c.d@gmail.com, abc.d@gmail.com, a.bcd@gmail.com같은걸 모두 abcd@gmail.com으로 인식한다는 것이다.
또한 abcd+anything@gmail.com도 모두 abcd@gmail.com으로 인식한다.
이 기능과 filter를 잘 이용하면 한개의 이메일 계정을 체계적으로 관리할 수 있다.

즉 내 gmail주소는 abcd@gmail.com인데 어느 사이트에 회원가입시 이메일 주소를 넣어줘야 하지만 그 사이트에서 오는 메일을 받고 싶지 않은 경우 원래 이메일 주소인 abcd@gmail.com 대신 abcd+ad@gmail.com을 넣어주고 filter에 abcd+ad로 오는 메일은 자동으로 삭제하게 설정해 놓으면 원하지 않는 광고메일들을 볼 필요 없이 자동으로 삭제되게 할 수 있다.


또는 친구들에게는 abcd+friend@gmail.com 이라는 주소를 알려주고 filter에 abcd+friend로 오는 메일은 자동으로 'friend'라는 라벨을 붙여서 다른 메일들과 확실하게 구분해 줄 수 있다.

필터를 만드는 방법은 다음과 같다.

1. Gmail에서 settings를 선택한다.
사용자 삽입 이미지
2. Settings 화면에서 Filters 탭을 선택한다.
사용자 삽입 이미지

3. 설정되어 있는 필터 목록 아래쪽의 Create a new filter를 선택한다.
사용자 삽입 이미지

4. 'To:' 필드에 원하는 주소를 넣어준다. 여기서는 광고메일을 받아 자동으로 삭제하도록 설정하는걸 보여준다.
사용자 삽입 이미지
5. 'nautesrouge+advertise' 로 오는 메일은 자동으로 삭제하길 원하기 때문에 'Delete it'을 선택해준다. 만일 nautesrouge+friend로 오는 메일에 friend라는 라벨을 붙이고 싶으면 'nautesrouge+friend'를 4번의 필드에 넣어주고 여기서는 'delete it' 대신 'apply the label:' 을 선택하고 choose label...에서 'friend'를 선택해주면 된다. 물론 friend라는 라벨은 미리 만들어 놓아야 한다.
사용자 삽입 이미지

6. 설정을 끝내고 위의 화면에서 'Create Filter' 버튼을 누르면 다음과 같은 필터가 만들어진다.
사용자 삽입 이미지

  핸드폰 Bell 사운드인 SMAF/MMF/CMX에 대한 정보  



 SMAF란?
 CMX란?
 MMF란?....
 Yamaha의 FM 변조방식을 선호하는 이유들...
 XG Work란?
 mmf 휴대폰 벨소리에 오디오사운드 결합은?
 MA-1, MA-2, MA-3 란?
 핸드폰 벨사운드의 파일 사이즈.
 Yamaha SscMA2 란?
 Yamaha 벨사운드와 미디파일의 음질 차이해결은?
 핸드폰 벨사운드 음압제어(믹싱)요령
 핸드폰용 음향소스 데이터들의 주파수 특성은?
 MIDI File Format-0
 MIDI File Format-1
 그외 벨사운드와 관련된 정보들
 참고자료(프로그램/제작툴 내려받기)
 SMF 제작가이드라인 MA-5 Authoring Tool<SMAF 한글판>
 SMF 사용자메뉴얼 MA-5 Authoring Tool<SMAF Global 한글판>
 ATS-MA5 관련 영문자료
 Yamaha SMAF GLOBAL 최신 다운로드 Link 자료실
 XMF와 SMAF 관련정보 모음
-----------------------------------------------------------------------
SMAF란?..
SMAF는 Synthetic music Mobile Application Format의 약자로, 휴대폰이나 PDA 등의 모바일 기기용 멀티미디어 컨텐츠를 정의하기위해서 야마하에서 개발한 데이터 형식 사양입니다. SMAF의 가장 일반적인 응용 분야는 휴대폰 벨소리입니다. 그러나 확장사양으로 그래픽을 포함한 컨텐츠도 제작 할 수 있습니다. 야마하의 모바일 기기용 음원 LSI [MA-1, MA-2, MA-3]는 많은 휴대폰과 기타 모바일 기기에서 사용 되어지고 있습니다. MA-2나 MA-3가 내장된 단말기에서 SMAF 형식의 멀티미디어 파일을 재생시킬 수 있습니다.

CMX란?.
CMX는 Compact Media Extension의 약자인데 퀄컴사에서 개발한 미디기반의 멀티미디어 지원 소프트웨어로서 퀄컴사 휴대폰 벨사운드 CMX Data 제작가이드라인 0.04 버전이 발표중이며 1-poly, 4-Poly, 16-Poly 형식이 있으며 32-poly, 64-poly까지 계속 발전될 것입니다. 퀄컴사 휴대폰 벨사운드 Format CMX의 경우 일반인에게는 제작Tool이 제공되지않고 퀄컴사와 계약을 맺은 일부 지정 제작사에 휴대폰 벨사운드 오솔링 Tool이 제공됩니다. 물론, 최초 음악 제작은 Standard MIDI Format-0 파일이고 관리 파일명은 pmd 입니다. CMX의 특이한 점은 Yamaha의 FM 방식과 달리 다른 하드웨어 없이 퀄컴의 MSM3100 플랫폼의 ARM CPU 코어와 DPS(Digital Signal Processing)만을 통해 100% 소프트웨어만으로 1,4,16폴리 사운드를 휴대전화에서 구현하는 방식이라는 것입니다.

- 휴대전화를 위한 완전 통합된 멀티미디어 솔루션입니다.
- MSM3100, MSM3300 플랫폼에 최적화 되어 있습니다.
- 16폴리, 128음색 지원

MMF란?....
MMF란 Yamaha 휴대폰 벨소리(사운드) Format이며 퀄컴의 소프트웨어 구현방식과 달리 FM Tone 제네레이터가 내장된 하드웨어 음원방식으로 공급되고 있다라는 것인데 이 역시..1-poly, 4-Poly, 16-Poly 형식이 있으며 32-poly, 64-poly까지 계속 발전될것입니다.
Yamaha MMF의 경우 제작환경의 내용역시 일반인에게는 제작Tool이 제공되지않고 Yamaha사와 계약을 맺은 일부 지정 제작사에게만 음원이 포함된 휴대폰 벨사운드 오솔링 Tool이 제공되며 1Set당 가격이 수백만원쯤 할것입니다.
물론, 이 역시 최초 음악 제작은 Standard MIDI Format-0 파일이고 관리 파일명은 SMAF(MMF) 의 MA-1, MA-2 MA-3가 있습니다. MA-1, MA-2 까지는 최종 마무리를 위해 번들로 제공하는 XG Works V4.0 버전 프로그램을 활용합니다...(MA-3 제외)

Yamaha의 FM 변조방식을 선호하는 이유들...
① 디지탈 녹음한 음성을 재생 가능한 ADPCM 음원을 탑재 고음질의 멜로디 재생이 가능한 FM음원에 가세해 새롭게 ADPCM 음원을 내장하고 있어, 디지탈 녹음한 사람의 소리나 동물, 새의 울음 소리, 바람이나 물결의 소리 등 자연음의 재생을 휴대전화상에서 사용이 가능하게 합니다.. 이것에 의해, 탤런트의 얼굴 사진과 육성을 동시에 송신하거나 물결의 소리와 풍경을 함께 한 CM 등 완전히 새로운 컨텐츠에의 응용이 가능 합니다. 이 ADPCM 음원에 의한 압축 음성은 FM음원에 의한 연주 와 정밀하게 동기시키면서 발음할 수 있기 때문에, 멜로디에 백코러스가 붙인다고 한 것도 가능합니다.

② 컴팩트한 연주 데이터 capacity FM음원 방식은, 표현력 풍부하고 고음질의 멜로디 재생이 가능하면서 연주 데이터의 사이즈가 작고, 현재의 휴대전화의 데이터 전송 속도, 메모리 capacity에 맞는 맞는 컴팩 트한 크기의 연주 데이터입니다.

③ 단말기에 적용시의 편리성도 생각한 설계 휴대전화의 CPU에 부담을 걸지 않고 복잡한 멜로디도 재생 할 수 있는 하드웨어 시퀀서를 내장하고 있는 것 외에 시퀀서에의 데이터 입력은, 시리얼 포트를 경유 해 휴대전화 내부의 메모리로부터 연주 데이터를 전송하는 방식으로 되어 있기 때문에, 데이터 capacity(연주 시간)의 제한도 없습니다. 또, 독립적인 볼륨제어가 가능한 이어폰 출력 단자도 지원하고 있습니다.

④ 스피커 엠프와 이퀄라지저 회로를 내장 「YMU757」는, 향후 휴대전화에의 탑재가 일반화하는 다이나믹한 형태의 스피커를 구동 할 수 있는 300mW의 앰프를, 내장하고 있습니다. 그래서 앰프를 별도 준비할 필요가 없기 때문에 공간 절약화를 실현합니다. 게다가 전화의 디자인이나 스피커의 기종 마다 다른 주파수 특성을 보정해, 최적인 음질로 발음할 수 있는 이퀄라이저 회로도 내장하고 있습니다.

XG Work란?....
[문]- 얼마전에 엑스지웍스를 알게되었는데요. 웨이브파일을 컨버팅하여 다른포맷의 확장자로 만들어지는 기능이 있더군요. 확장자는 mmf라는 파일인데 벨이나 다른용도로 쓰이더군요. 웨이브파일을 컨버팅하여 미디에 심는건지(샘플러처럼) 아님 다른방법이 있는건지 무척궁금합니다. 영문 메뉴얼이 있긴하지만 자세히 나와있지도 않고 딸리기도 하구요. ?
[답]-MA-1, MA-2 까지는 최종 마무리를 위해 번들로 제공하는 XG Works V4.0 버전 프로그램을  활용하게 되는데..(MA-3 제외) XG Work 는 일종의 미디시퀀싱 프로그램인데..XG Work 라는 프로그램이 국내에 유입되게 된 동기는...Yamaha 16-Poly음원칩을 채택한 휴대폰 벨사운드 제작을 위한 최종 Format용으로 컴파일할 수 있는 특별한 기능이 있기에 벨사운드 제작업체에 공급되었기 때문입니다. 미디시퀀서에 Audio가 결합된 Cakewalk와 동일한 방법으로 WAV파일을 링크시켜 Play해주는 기능일뿐 별도로 Wav를 추출하여 MIDI로 변환해 주는 내용은 아닙니다.

mmf 휴대폰 벨소리에 오디오사운드 결합은?...
[문]- 웨이브 화일을 mmf로 변환하고 싶습니다. WAV파일을 링크시켜 Play해주는 기능을 알고싶습니다. 링크된 파일을 mmf로 컨버팅하는 방법을...(다른포맷으로의 전환) ....?
[답]-벨사운드에 WAV파일을 첨가하기위해 우선, WAV파일을 ADPCM으로 컴파일 해야하는데 일반 WAV가 44.1kHz라면 상대적으로 낮은 4~8kHz의 파일 구조를 갖습니다.
다음 XG Work에서 제공하는 MV2 User Drum 맾에 ADPCM을 로드시켜 건반에 활당한 다음 메인트랙에서 일종의 드럼 사운드처럼 운영합니다. 이렇게 편집된 데이터를 Yamaha 오솔링툴(가격 약200~250만원 상당)을 컴퓨터에 설치한 경우 Plug In으로 활성화 되는 MA-1, 또는 MA-2 오솔링툴 프로그램으로 컴파일 하여 벨사운드에 공급할 수 있는 mmf 파일이 형성됩니다. 이상의 답변은 Yamaha 오솔링툴(가격 약200~250만원 상당)을 컴퓨터에 설치한 경우 에만 가능하며 이 오솔링틀은 국제적으로 Yamaha사와 벨사운드제작사와 계약한 상태에서만 엄격하게 관리되어 공급되는 것으로 알고 있습니다.

MA-1, MA-2, MA-3 란?....
[문]-Yamaha 벨사운드 Format중에 MA-1, MA-2, MA-3 란? 무었입니까?
[답]-Yamaha의 MA1이나 MA2 포맷은 요즘 휴대폰 전화벨에 사용하는 4-Poly와  16-Poly를 위한 파일 Format이며 32 폴리 플러스 8PCM방식의 40폴리 사운드 벨소리 Format인 MA-3 도 공급 적용중입니다. 따라서 이 파일 Format는 Yamaha의 FM음원 제네레이타 발생을 위한 독특한 파일 구조이기에 Cakewalk등등의 MIDI 시퀀서에서는 지원해 주고 있지 않습니다. 특히 한곡분량이 매우 작아야하며 동시발음수가 드럼을 포함하여 16-poly의 경우 음의 합이 16음을 넘을 수 없습니다. 일단 케이크워크 같은 곳에서 GM모드로 Yamaha에서 규정한 CNV-MA2 착신멜로디 가이드라인에 의거 MIDI파일로 제작한 다음 Standard Midi Format-0-로 Save한 후.....이 GM Standard Midi Format-0- 파일을 MA1이나 MA2 포맷을 위한 Yamaha 음제네레이터(MA-2 AS)라는 하드웨어와 함께 공급해주는 MA-2 Authoring Tools 프로그램인 XGwork프로그램상에서 최종마무리 편집을 한다음 MA1이나 MA2 포맷으로 저장하게 됩니다.

32폴리 플러스 8PCM방식의 40폴리 사운드 벨소리 Format인 MA-3  부터는 4폴리/16폴리 MA-1/MA-2 때와는 달리 XGWORK 4.0 Yamaha Music Sequence Software를 의존하지 않아도되게끔 각종툴이 많이 변경되었습니다. 따라서 MA-3  부터는 XGWORK 4.0을 사용하지 않습니다. 단. MA-3 툴에서는 기존의 4폴리/16폴리 MA-1/MA-2를 읽을 수 없기에 서로 호환 성이 없다라는 것입니다.

답변 내용중 Yamaha와 MA와 관련 모든 프로그램은 일반인에게 공급해주는 프로그램이 아닌 Yamaha에서 사용허가를 득한 일정한 전화벨 사업자에게만 극히 소량의 자료가 공급되어 운영되고 있는 실정입니다.

핸드폰 벨사운드의 파일 사이즈.
[문]-헨드폰 벨사운드의 파일 사이즈는?..
[답]-헨드폰 벨사운드의 파일 사이즈는 우리나라의 경우 양대 서비스 회사 마다 약간의 차이가 있기에 벨사운드를 제작하는 제작자의 입장에서는 동일한 파일을 두 개 또는 작은 사이즈쪽 폼에 맞추어 제작하는 경우들이 존재합니다. 아래의 예는 Yamaha(mmf)파일을 근거로 한 내용입니다.
(힌트)핸드폰에서의  40폴리란 사실 32폴리 + 8(WAV Voice)를 부풀려 말하는 것입니다. 

 4-Poly

SK

  서비스용의 경우

......

1.800

  byte

 

 

KTF

  서비스용의 경우

......

1.800

  byte

 

16-Poly

SK

  서비스용의 경우

......

4.000

  byte

( Wav 1- voice 포함)

 

KTF

  서비스용의 경우

......

20.000

  byte

( Wav 1- voice 포함)

32-Poly

SK

  서비스용의 경우

......

19.500

  byte

( Wav 3~8- voice 포함)

 

KTF

  서비스용의 경우

......

45.000

  byte

( Wav 3~8- voice 포함)


Yamaha SscMA2 란?....
[문]-Yamaha SscMA2 란? 무었입니까?..
[답]-스텐다드 미디파일 훠맷 0으로제작된 미디를 Yamaha벨사운드 훠맷 mmf로 변환해 주는 툴입니다. mmf구조상 한 화일을 핸드폰에서 루프시켰을 때 콘트롤값도 전부 정상이고 스타트, 스톱 포인트도 전부 링크시켰 주었어도 루프가 길면 2번이고 거의 데부분이 한번 밖에 돌지 않습니다. 루프시킬 mmf화일의 한곡분량이 매우 작아야하며 동시발음수가 드럼을 포함하여 16-poly의 경우 음의 합이 16음을 넘을 수 없습니다.

Yamaha 벨사운드와 미디파일의 음질 차이해결은?..
[문]- 전 저희회사 핸드폰 게임용 사운드담당입니다. 지금은 아직 나오지 않았지만 앞으로 출시될 컬러핸드폰 게임용 사운드를 제작하고 있습니다. 이 핸드폰들은 16폴리를 지원합니다. 케이크워크에서 사운드를 제작 MIDI format으로 저장합니다. 하지만 핸드폰에 박혀있는 야마하칩은 MIDI를 돌리지 못하고 MMF화일만을 구현하기 때문에 SscMA2라는 프로그램을 사용해 MIDI화일을 다시 MMF파일로 컨버팅을 한 다음 이 MMF파일을 핸드폰에 넣어서 사운드를 들을 수 있습니다. 여기까진 제가 혼자 하겠는데 문제는 다음과 같습니다. 핸드폰에 넣은 사운드의 차이가 너무 심하게 납니다. 원래 핸드폰안에 들어있는 샘플사운드화일은 소리가 넘 깨끗하구 좋습니다. 제가 만든 사운드는 케키에서는 깨끗하게 잘들리는데 핸드폰에만 넣으면 안나는 악기 소리두 있구 소리가 깨끗하지 않습니다. 지저분한 사운드라구 해야 될까요… 소리가 너무 퍼져서 들리는 것 같습니다. 선명하지가 않습니다. 볼륨이 문제일까요? 아님 Duration? 아니면 벨로씨티? 아니면 PAL값의 문제? 저 좀 도와주세요…. 깨끗한 소리를 듣고 싶습니다. 제가 만든 사운드는 그냥 무대뽀로 볼륨만 큰거 같아요. 볼륨을 작게해서 핸드폰에 넣어두요.... 샘플화일과 퀄리티의 차이가 넘 심해서 회사에서 눈치보입니다. ㅠ.ㅠ 제가 사용하는 장비는 A-33 마스터키보드, 사운드블라스터 라이브 5.1을 컴퓨터에 연결해서 쓰고 있습니다. 참고로 저는 사운드를 제작할 때 뱅크값은 정해주지 않습니다. 그냥 NONE으로하고 저장합니다.
[답]-문제는 귀하가 제작할 당시의 음원과 핸드폰 벨용 음원이 다르다는데에 있습니다. 사운드카드에 있는 피아노소리와 핸드폰벨사운드 칲에 내장된 피아노소리와는 현저하게 차이가 납니다. SscMA2라는 프로그램을 사용해 MIDI화일을 다시 MMF파일로 컨버팅하는 과정에 핸드폰벨사운드 칲 FM 제네레이터를 최상의 상태로 제어해 주는 과정이 누락되어 있는 것 같습니다  케이크워크에서 제작한 MIDI format의 사운드는 핸드폰 벨 데이터일 경우 일단,가상의 사운드로 이해하여야 합니다 즉, 편의상 일단 이러이러한 종류의 악기라고 가정하고  제작하게되며 이는 실질적인 핸드폰 벨사운드가 아닌 일종의 가상적인 사운드로 이해하며 제작에 임하십시오 다음 ~SscMA2라는 프로그램을 사용해 MIDI화일을 다시 MMF파일로 컨버팅하는 과정에서 핸드폰벨사운드 칲 FM 제네레이터를 최상의 상태로 가공해 주어야만 합니다. 물론 Yamaha에서 핸드폰벨 사운드제작업체에 기밀계약에 의거 제공하는 제작툴인 약 200여만원 상당의 오솔링툴 음원보드가 있어야만 가능한 부분입니다. 이 부분이 노하우이며 핸드폰 벨사운드의 생명이 됩니다. 16폴리가 Over되어 사라지는 사운드 거친  소리를 맑게하는 요령 등등...FM 제네레이터로 사용자가 필요한 별도의 새로운 사운드를 제작할 수도 있으며 WAV사운드도 합성할 수 있는 장비이기도 합니다. 이곳에 많은 시간과 노력 정성을 드려야만 선명하고 깨끗한 사운드로 들을 수 있을 것입니다. Yamaha XG Works V4.0 버전 이상의 툴과 CNV-MA2 음원보드가 있어야 합니다. 현재 32폴리 플러스 8PCM방식의 40폴리 사운드 벨소리 Format인 MA-3 가 공급 적용중입니다. 귀하의 경우 위와 같은 장비가 없다면 일단 벨에 입력된 사운드를 들어보면서 오리지널 데이터를 가감하는재입력하는 방법을 수백번 반복하여 알맞는 데이터베이스(노하우)를 구축하는 방법밖에 없습니다.

핸드폰 벨사운드 음압제어(믹싱)요령
[문]핸드폰에 들어가는 멜로디를 선곡하는데 음압(dB)이 차이가 심한곡에 관해 여쭙고자 합니다. 저희가 사용하는것도 근본적으로 미디 파일에서 mmf파일로 전환하여 업체로부터 받고 있습니다. 근데 4poly~8ploy로 작업되어 있는 곡(음압이 작음)을 미디에서 16poly로 바꿀수가 있는지요, 즉 다른 악기를 집어 넣어도 음색이나 음질이 크게 변하지 않는지(중요) 궁금해서 문의 드립니다. 그리고 혹시나 16폴리와 그 이하의 폴리로 구성된 곡의 소리의 크기가 차이가 나는지도 정확하게 알고 싶습니다. 그럼 명쾌한 답변 기다리겠습니다.
[답]-일반적으로 알고 있는 사운드의 음압과 미디데이터의 음압에 개념은 사실 전혀 다른 내용입니다. WAV사운드에는 소스자체에 음압이 실려 있습니다. 그러나 MIDI 데이터  또는 MMF 데이터의 경우는 소리신호가 아닌 일종의 매크로 명령어 신호일뿐이기에 사실 음압이란 존재 하지 않으며 단지 명령어만 있을뿐입니다. 소리를 얼마만큼 크게하거라 하는 컨트롤 번호 07 의 볼륨제어 명령에 0~127 사이의 크기 수치값를 지정해 주는 것입니다. 따라서 음압이 작다면 또는 크다면 이 벨류 수치만 변경해 주면 됩니다. 소리는 바로 미디신호를 받아 사운드를 생성하는 핸드폰에 장착되어있는 음원칲에서 발생하는 것이기에 바로 이 시점에서 우리는 음압이란 느낌을 받게 됩니다. 음압이 심한 데이터는 제작자에게 되돌려 음압(레벨)조정을 다시하도록 유도 하십시오. 또는 MMF 에디트 툴(MA-1, MA-2 )이 있다면 파일내부 각 트랙의 볼륨명령을 재 조절하시면 됩니다.

4-Poly 8-Poly 에 다른 악기를 추가 하거나 하여 Poly수를 늘리는 것은 이론상 매우 간단합니다만 늘어나는 Poly의 사운드가 기존의 4-Poly 8-Poly 사운드와 충돌하거나 음과 음색의 간섭으로 매우 복잡하고 지저분한 사운드로 변하기 쉽습니다. 이러한 해결 방법은 노련한 음악성을 가지고 적절히 사운드를 구성하여 편곡개념으로 추가해야 할 사항입니다. 사운드 음압 역시 최종 마감자가 귀로 사운드를 들어가면서 볼륨제어 명령으로 적절히 조율하여야 합니다. Poly수를 늘려도 전혀 음압에 관계가 없는가 하면 단 하나의 Poly 추가로 전체 사운드가 찌그러지는 현상도 있을 수 있습니다. 바로 어떤 음색의 사운드를 Poly로 추가 했느냐에 다르기 때문입니다. 예를 들어 어떤 낮은 소리는 음압에 관계없이 훌륭하게 들리나 비슷한 어떤 소리는 오히려 사운드 소리가 작은데도 스피커가 찧어지는 듯한 이상한 엉킴울림이 발생하기도 합니다.

MMF제작시 또는 감수시 일반 스피커나 모니터 스피커로 들으시면 문제가 많이 발생합니다. 요령은 핸드폰을 개조하여 오로지 벨사운드 스피커 용도로 사용할 수 있게 제품을 몆대 제작하여 핸드폰 벨 사운드 제작자에게 공급하십시오. 80~90% 음압제어가 원하는쪽으로 유도 될 것입니다. 여기에서 얘기하는 핸드폰 개조란 바로 ....못쓰는 벨사운드용 핸드폰을 하나 구해서 뒷뚜껑을 열어 스피커선을 밖으로 뽑습니다. 다시 뚜껑을 닫습니다. 그리고는 벨사운드용 스피커로 사용하는 것입니다. 다시말해서 핸드폰 벨사운드 환경과 100% 동일한 조건으로 소리를 들어가며 사운드를 제작하거나 최종 믹싱을 해보라는 내용이었습니다. 1000원짜리 조그마한 스피커를 종이컵에 넣어 사용하는 방법은 매우환경이 흡사할 것 같지만 천만에 말씀입니다. 종이컵 울림과 핸드폰의 울림성은 전혀 다릅니다. 따라서 울림이 심한 얇은 종이컵대신 실제 핸드폰속에 들어 있는 스피커이었을 때 그 효과는 더욱 확실하게 될것입니다.

핸드폰용 음향소스 데이터들의 주파수 특성은..?
[문]현재 나와 있는 휴대폰의 미디 기능은 각 업체마다 다르지만 일본의 폰과도 특성이 조금은 틀린것을 비교할 수가 있습니다. 주관적으로 들어보면 일본폰의 미디기능의 음색은 맑고 시원한 느낌 그리고 웅장한 느낌이 듭니다. 국내 폰들은 조금 떨어진다는 느낌도 들구요. 참고로 현재는 16폴리가 주류를 이루지만 내년쯤되면 32폴리가 주류를 이루기 때문에 저희쪽에서는 일본폰에 들어가는 미디전용 스피커보다도 특성이 더 우수하게 만들기 위해서 노력중에 있습니다. 그런데 가장 중요한 문제는 MP3와 미디, 그리고 스피커 폰용에 들어갈 voice의 가장 적합한 주파수가 어떤 것이냐는 것입니다. 그리고 또한 이러한 특성을 테스트하기 위해서 하모닉성분으로 접근을 해야 하는지 아니면 단순히 주변 고조파를 제외한 가장 큰 주파수 특성으로만 해석을 해야 하는지 궁금합니다. 그리고 기본적인 미디의 주파수 특성도 말씀을 해주시면 고맙겠습니다.

[답]-일단 MIDI는 주파수가 아닌 일종의 명령어 신호 이기에 Sound적인 주파수에 대한 개념은 없습니다.

MIDI.....?
MIDI 에서의 주파수 개념이란?.결국, MIDI신호를 전달 받은 미디음원 묘둘에서 사운드가 발생된 연후 그 발생된 사운드에 비로서 주파수 개념이 성립되는데 그 주파수 특성은 일반적으로 Access Time ta=100ns, for 44.1KHz Synthesis(crystal=11.2896MHz)로서만 표시되고 미디음원묘둘이 채용한 DSP 상태에 따라 모두 다르기에 엔지니어 스팩에도 주파수 특성에 대한 기록은 없습니다. 평균적으로 44.1 Khz 샘플링, 16비트의 주파수로 측정하시면 될것입니다.

MP3 ....?...
역시 고정 주파수 개념은 불가능합니다. 용량 관계로 제작자가 어떤 압축비로 셈플링(컴파일)했느냐에 따라 주파수(샘플레이터/비트)는 다를 수 있습니다. 최고 48000/초 샘플레이트에서 8000/초 까지..최고 320000 /초 비트에서 32000/초 비트까지 압축비를 변경할 수 있으며 이 또한 Stereo/Mono 성분에 따라 주파수의 특성은 모두 다르게 됩니다.

휴대폰....?
일본은 웅장?..국내폰은 좀..? 이 부분은 한참 잘못알고 계신 내용입니다. 중요한 것은 일본이나 한국이나 Yamaha아니면 퀄컴의 음원칩을 사용하기에 결국, 동일합니다. 다만 음악을 엉터리로 만들었느냐 성의 있게 만들었느냐의 차이로 보여 지며 어떤 스피커를 내장했느냐로 사운드는 저마다 다르게 들립니다. 프로음악인에게 제값을 지불하여 퀄리티있는 음악을 제작해야함에도 무조건 저 제작비로 승부하다보면 32폴리가 아니라 64 폴리가 나온다 하더라도 음악의 질은 형편없을 수도 있기에 이점 관과해서는 안될 부분이라고 보여 집니다. 휴대폰 벨사운드 칩은 일반 WAV가 44.1kHz라면 상대적으로 낮은 4~8kHz의 파일 구조를 갖습니다. 국내에서 제작한 휴대폰 사운드가 오히려 일본보다 훨씬 훌륭한 사운드로 재현되고 있는 곡들이 상상외로 많습니다. 귀하도 기회가 있다면 이런곡들을 감상하여 일본곡이니 한국곡이니 하는 편견이 사라젔으면 하는 필자의 생각입니다.

핸드폰스피커를 위한 주파수 특성...?..
하모닉성분과 주변 고조파를 제외한 가장 큰 주파수 특성모두를 감안해야 할 것입니다. 벨사운드의 특성중 하나가 음악 감상용이냐? 아니면 전화가 왔다는 본연의 목적인 신호음이냐를 어떻게 조화롭게 운영할 것 인가입니다. 이것이 스피커 선택에 첫째 조건이 될 것입니다. 쿵쿵거리는 사운드는 음악 감상에 중요한 포인트가 되지만 조그마한 스피커에서는 지글거리는 역효과를 얻을 수도 있습니다. 오히려 맑은소리(날카롭지 않은)쪽이 현재는 유리한 내용으로 진행중인 것 같습니다. 따라서 고도의 음향적 믹싱값으로 곡이 완성되어야 훌륭하게 폰상에서 제현될 수 있습니다. 레벨이 크거나 너무 낮은 저음이 섞인 조잡한 사운드일 경우 시끄러운 벨 사운드가 된다는 것을 꼭 염두에 두셔야 합니다. 좋은 방법은 스피커를 내장한 폰에다 작업하는 음악을 들으면서 믹싱하는 과정이 필요할 것입니다. 찌그러지는지? 시끄러운지? 앙상불은 되는지? 스피커 선택보다는 이점이 더 중요시되길 바랍니다.

MIDI File Format-0
(퍼맷-0 를 지원하는 모든 컴퓨터종류의 미디시퀀들에서 구분없이 사용가능)..
SMF(스텐다드 미디파일)에는 데이터 기록방식이 다른 세가지포맷이 있는데 그중 Format-0파일 구조는 MIDI 채널 1~16의 데이터를 하나의 트랙에 모은 가장 단순한 데이터 형식으로 연주데이터가 리얼타임으로 송수신되는 MIDI 신호에 가까운 형식이므로 데이터를 읽어 드리면서 그대로 재생하거나 연주하며 SMF(스텐다드 미디파일) 데이터를 기록할 수 있습니다. 단순한 시퀀스 시스템으로도 재생할 수 있고 신뢰도가 높습니다. 예를 들어 피아노용 연주데이터와 GM(제너럴미디)음원용 데이터를 기록/재생 할 때 유리합니다.
<참고>
Cakewalk/Sonar의 경우 Midi File Format-0으로 저장된 미디파일이라도
자동적으로  Channel별로 각각의 트랙에 분리하여 표출되는 기능을 갖고 있습니다.
만약에 혹시라도 한트랙에 모두 묶여있는 파일을 만낮을 경우
Cakewalk->Files->Save As.......에서
12345678.wrk 과 같이 케이크워크 기본파일로 저장하거나
Midi파일 Format-1 규격인 12345678.mid 과 같은 미디파일로 저장했다가
다시 파일을 여시면  Channel별로 각각 다른 트랙에 나뉘어 읽혀질것입니다.


MIDI File Format-1
(퍼맷-1 을 지원하는 모든 컴퓨터종류의 멀티미디시퀀들에서 구분없이 사용가능)
SMF(스텐다드 미디파일)에는 데이터 기록방식이 다른 세가지포맷이 있는데 그중 Format-1파일 구조는 MIDI 채널 1~16의 데이터를 각각의 트랙에 분리하여 기록한 데이터로 Format-0와 달리 트랙정보가 포함된 SMF(스텐다드 미디파일)이라고 보면됩니다. 멀티음원등 미디포트 1,2,..를 사용하여 미디채널 16을 넘어 32채널 또는 64채널 식으로 기록한 데이터도 기록할 수 있습니다. 데이터가 트랙별로 되어 있어 알시쉽고 멀티트랙 시퀀서로 데이터를 직접 변환 시키는 것도 가능하므로 대응하는 시퀀서가 많다는 것 또한 특징입니다. 예컨데 같은 음색의 동일채널을 사용하는 경우라 해도 악보소프트에 대응시키기 위해 트랙을 나누어 만드는 경우 즉, 드럼의 스네어,킥 같은 각각의 파트별, 혼성합창단의 소프라노,테너,등등의 상성,중성,하성...부라스나 스트링의 파트의 1st part,  2nd part,.....등과 같이 데이터를 공유하는 경우 매우 편리한 파일 구조입니다.

그외 벨사운드와 관련된 정보들....
SP-MIDI(
Scalable Polyphony MIDI)
Scalable Polyphony MIDI(SP-MIDI)은 MIDI Manufacturers' Association (MMA)과 Japanese counterpart (AMEI.)의 보호아래서 Nokia Corporation 와 Beatnik Inc에 의해 공동으로 만들어낸 것입니다. 이것은 폴리포닉 링톤(polyphonic ring tones )과 멀티미디어 메세지(multimedia messaging)를 지원하는 표준미디로서 국제 무선 규격 단체인 3GPP에 의해 채택되었습니다. 이 폴리포닉을 지원하는 첫번째 폰은 2002년 2사분기에 나올것입니다. SP-MIDI는 General MIDI format 의 변형으로 작곡자에게 MIDI에 기반을 둔 모바일 장치의 대역폭을 통과하여 재생할 수 있는 싱글 오디오 파일을 전달할 수 있는 능력을 허락하도록 디자인되었습니다. 예를들어. SP-MIDI를 활용한 모바일 어플리케이션은 System operator와 모바일 기기 제조업자양쪽 모두에게 유연성을 제공합니다. 저가격대는 4-note polyphonic의 한계를 가지고 있고, 고가모델은 32-note polyphony를 가지고 있는데 아직 같은 컨텐츠가 양쪽폰에서 실행되지는 않습니다.


RMF(Rich Music Format)
-헤드스페이스사 고유의 Rich Music Format(RMF)파일
-헤드스페이스사의 Beathik 플러그인은 Beatnik Editor, Beatnik 웹 사이트와 함께 Beatnik Web Music System을 SDll, 표준미디파일 등 산업표준의 사운드 형식을 읽어들여서 헤드스페이스사 고유의 Rich Music Format(RMF)으로 저장해 주며, RMF 파일은 디지털 오디오를 통합해 작으면서도 플랫폼 독립적인 뮤직 파일을 만들어줍니다. 또한 워터마킹(watermarking)기능과 40비트 테이터 암호화 기술을 이용해서 저작권 정보를 내장시킬 수 도 있으며, 음질도 우수해서 16비트 시디급 음질을 제공하고 .32 Poly Audio Voice 와 6개의 리버브 프리셋을 내장하고 있습니다. 그리고 표준미디 파일을 재생할 수 있고, 플러그인 수행중 9가지의 사운드가 플러그인으로 내장되어 있어서 간단한 효과음 처리용으로도 활용할 수 있습니다.

SMS(Short Messaging Service)
-문자 메시지를 상대방의 무선단말기(주로 핸드폰)에 보내주는 서비스.
-텍스트 위주(문자, 숫자, 기호 등)
-2G 네트웍, 2.5G, 3G 등의 모든 세대의 이동통신 네트웍에 사용될 수 있습니다.
-비교적 적은 용량(Small Size)

EMS(Enhanced Messaging Service)
-벨소리, 이미지, 애니메이션, 시작/종료화면 로고 등 다양한 미디어 지원
-2G, 2.5G, 3G 등의 모든 세대의 이동통신 네트웍에 사용될 수 있습니다.
-기존 SMS에 Grahphic 추가(256 Color) 
-분할전송방식

MMS(Multimedia Messaging System)
휴대폰을 통해 문자뿐 아니라 그래픽이나 사진, 음악, 비디오클립 등 멀티미디어 데이터까지 주고받을 수 있게 해주는 서비스로 현재 일반화돼 있는 단문메시지서비스(SMS)에서 한단계 발전한 메시징 서비스 형태.
-리치미디어(텍스트, 음악, 이미지, 동영상이 복합적으로 구성)위주
-Rich media message를 송수신 할 수 있도록 지원.
-GPRS, CDMA2000과 같은 2.5G 이상의 고속 이동통신 네트웍에서 사용가능
-본격적인 사용은 3G 서비스 이후.

MMS-VAS(Multimedia Messaging Service-Value Added Service)
-Rich media message를 송수신 할 수 있도록 지원.
-다양한 포털사업, 광고 서비스, 위치 서비스, M-Commerce와 연계
-다양한 부가서비스 제공, content Provider와의 연동 기능 제공
-본격적인 사용은 3G 서비스 이후.

MBS (Multimedia Broadcasting Service)
-브로드 캐스팅 및 멀티캐스팅 지원
-본격 복합 multimedia message를 송수신 할 수 있도록 지원.
-본격적인 사용은 3G 서비스 이후.

참고자료(프로그램/제작툴 내려받기)
PsmPlayer(PHS Melody Player)
PsmPlayer는 Midi 파일을 휴대전화에 사용하는 착신멜로디로 변환할 수 있는
컴파일러가 내장되어있는 착신멜로디 재생기(Player)입니다
주의~! PsmPlayer  프로그램에 대한 사용방법 및 문의는 일절 사절합니다.


SMAF MA-1용 Tools(Ma1Tool.zip/690KB)(내려받기)
아래와 같은 5가지의 파일이 패키지로 포함되어있습니다.
◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-1 애프리케이션(SscMA1_121.exe)
    4-Poly FM  LSI  MA-1 음원용 스텐다드 미디파일(이하 SMF)를 SMAF로 변환해주는
    컨버터 프로그램 (Ver.1.21)

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-1 사용자메뉴얼(SscMA1_Um12.pdf)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용자 메뉴얼

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-1 제작 가이드라인 (SscMA1_Gl12.pdf)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 입력전반과
    SMF 제작에 관련된 안내 지시사항

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-1 의 사용조건(licenseMA1.txt)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용조건과
    라이센스와 관련된 문서.

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-1 업그래이드 정보 (SscMA1ve1.21.txt)
     SscMa1 Ver1.21의 변경시기등을 기록해 놓은 문서


SMAF MA-2용 Tools(Ma2Tool.zip/265KB)(내려받기)
아래와 같은 6가지의 파일이 패키지로 포함되어있습니다.
◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2 애프리케이션 (SscMa2_17.exe)
    16-Poly FM  LSI  MA-2 음원용 스텐다드 미디파일(이하 SMF)를 SMAF로 변환해주는
    컨버터 프로그램 (Ver.1.7)

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2 사용자메뉴얼(SscMA2_Um17.pdf)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용자 메뉴얼

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2 제작 가이드라인(SscMA2_Gl17.pdf)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 입력전반과
    SMF 제작에 관련된 안내 지시사항

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2 사용조건(licenseMA2.txt)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용조건과
    라이센스와 관련된 문서.

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2 업그래이드 정보(SscMA2ve1.7.txt)
    SscMa2 Ver1.7의 변경시기등을 기록해 놓은 문서

◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-2  샘플 MIDI 파일 (Bell.mid)
    SscMa2 Ver1.7 의 컨버터용 샘플 MIDI 파일.


SMAF MA3-용 Tools(Ma3Tool.zip/3.484MB)(내려받기)
아래와 같은 파일이 패키지로 포함되어있습니다.
◇ SMF to SMAF 컨버터 for MA-3 (이하 SscMA3/SMAF)
    제작가이드라인(/Doc/SscMA3_Gl102.pdf)
    스텐다드 미디파일(이하 SMF)를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 입력전반과
    SMF 제작에 관련된 안내 지시사항

◇ SscMA3/SMAF 사용자 매뉴얼(/Doc/SscMA3_Um101.pdf)
    SMF를 SMAF로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용자 메뉴얼

◇ SscMA3/SMAF 설치 (/Installer/Setup.exe)
    40-Poly FM  LSI  MA-3 음원용 SMF를 SMAF로 변환해주는
    컨버터 프로그램 설치프로그램 (Ver 1.0.1)

◇ SscMA3/SMAF 샘플 MIDI 파일 (오리지널 SMF_Normal 음색)
  (/Normal Music/Sample/Music_sample.MID)
    SMAF로 변환전 SMF 샘플데이터.

◇ SscMA3/SMAF 샘플 mmf 파일 (변한후 mmf_Normal 음색)
  (/Normal Music/Sample/Music_sample.mmf)
    위 SMF을 SMAF로 변환후의 mmf 파일의 샘플데이터.

◇ (/Sample/Stream PCM/*.aif)
    SscMA3/SMAF 샘플 MIDI 파일용의 aif 파일 3가지

◇ SscMA3/SMAF 샘플 MIDI 파일 (오리지널SMF_Stream PCM)
  (/Sample/Stream PCM/StreamPCM_sample.MID)
    SMAF로 변환전의 SMF파일 샘플데이터.

◇ SscMA3/SMAF 샘플 MIDI 파일 (변환후mmf_Stream PCM)
   (/Sample/Stream PCM/StreamPCM_sample.mmf)
   위 SMF와 aif 모두를 SMAF로 변환후의 mmf 파일 샘플데이터.

◇ (/Sample/Stream PCM/WaveID List.txt)
    SscMA3/SMAF 로의 aif 파일의 어싸인 ID를 기록해 놓은 List.


SMAF MA-3(Phrase)용 Tools(Ma3ToolP.zip/3.171MB)(내려받기)
아래와 같은 파일이 패키지로 포함되어있습니다.
◇ SMF to SMAF/Phrase용 컨버터 for MA-3 (이하 SscMA3/Phrase)
    제작 가이드라인 (/Doc/SscMA3_Gl101P.pdf)
    스텐다드 미디파일(이하 SMF)를 SMAF/Phrase로 변환해주는 컨버터 프로그램의
    입력전반과 SMF 제작에 관련된 안내 지시사항

◇ SscMA3/Phrase 사용자메뉴얼(/Doc/SscMA3_Um10P.pdf)
    SMF를 SMAF/Phrase로 변환해주는 컨버터 프로그램의 사용자 매뉴얼

◇ SscMA3/Phrase 설치(/Installer/Setup.exe)
    40-Poly FM  LSI  MA-3 음원용 SMF를 SMAF/Phrase로 변환해주는
    컨버터 프로그램 설치프로그램 (Ver 1.0)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 MIDI 파일 (*1)(오리지널SMF)(/Sample/Sample1.MID)
    SMAF/Phrase로 변환전의 SMF 파일의 샘플데이터(*1)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 MIDI 파일 (*2)(오리지널SMF)(/Sample/Sample2.MID)
    SMAF/Phrase로 변환전의 SMF 파일의 샘플데이터(*2)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 MIDI 파일 (*3)(오리지널SMF)(/Sample/Sample3.MID)
    SMAF/Phrase로 변환전의 SMF 파일의 샘플데이터(*3)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 mmf 파일 (*1)(변환후 mmf_Normal 음색)
  (/Sample/Sample1.spf)
    위 SMF 및 SMAF/Phrase로 변환후의 spf 파일의 샘플데이터.(*1)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 mmf 파일 (*2)(변환후 mmf_Normal 음색)
  (/Sample/Sample2.spf)
    위 SMF 및 SMAF/Phrase로 변환후의 spf 파일의 샘플데이터.(*2)

◇ SscMA3/Phrase 샘플 mmf 파일 (*3)(변환후 mmf_Normal 음색)
  (/Sample/Sample3.spf)
    위 SMF 및 SMAF/Phrase로 변환후의 spf 파일의 샘플데이터.(*3) 

SMF 제작가이드라인 MA-5 Authoring Tool<SMAF판>Ver.1.0.0
2004/05/13등록 ☞ AT-MA5-SMAF_GL_100_K.pdf(한글PDF문서)
AL 음색 편집이 가능합니다.
스테레오 스트림 PCM 사용이 가능합니다.
AL 채널 지정 메시지를 추가했습니다.
MA-3 오서링 툴에서는 벨로시티 커브가 20log(Vel/127)였으나
    MA-5 오서링 툴에서는 벨로시티 커브는 40log(Vel/127)로 변경되어
    표현 가능한 음량의 역동적인 레인지가 넓어졌습니다.
64음 모드에서는 FM32음+WT32 음 사용이 가능해집니다.
    FM은 2op 만 사용 가능합니다.


SMF 사용자메뉴얼 MA-5 Authoring Tool<SMAF Global판>Ver.1.0.0
2004/05/13등록         ☞ AT-MA5-SMAF_UM_100_K.pdf(한글PDF문서)
MA-3용, MA-5용 콘텐츠 작성 가능
MA-3용 콘텐츠를 MA-5용 콘텐츠에 간단히 편집
MA-5오서링 툴과 시퀀서의 독립
시퀀서 다이렉트 MIDI재생
스트림PCM첨부 기능
리얼 타임 음색 편집
이벤트 뷰어 기능
다채로운 음색 만들기가 가능(MA-5보드는 FM음원과 PCM음원의 두 음원 방식을 채용)
    FM16  모드:2오퍼레이터, 4오퍼레이터의 음색, PCM음색을 사용
    FM32  모드:2오퍼레이터의 음색, PCM음색을 사용
    ALL64 모드:2오퍼레이터의 음색, PCM음색을 사용
AL파라미터 기능 탑재
음색 라이브러리를 이용하고, 여러 종류와 다양한 사운드를 쉽게 실현
최대 가능 동시 발음수
◇ AL채널을 사용하지 않을 경우의 최대 가능 동시 발음수 

 

FM 음원

PCM 음원

Stream PCM

합계

FM16 모드

16

16

2

34

FM32

32

16

2

50

ALL64 모드

32

32

사용 불가

64

◇ AL채널을 사용할 경우의 최대 가능 동시 발음수

 

AL

FM 음원

PCM 음원

Stream PCM

합계

FM16 모드

1

15

15

2

33

FM32

1

31

15

2

49

ALL64 모드

사용 불가

32

32

사용 불가

64


ATS-MA5 관련 영문자료
ATS-MA3-SMAF_GL_131-e.pdf
SMF Authoring Guideline For MA-3 Authoring Tool < SMAF edition >
ATS-MA5-SMAF_GL_102-e.pdf
SMF Authoring Guideline For MA-5 Authoring Tool < SMAF edition >
ATS-MA5-SMAF_IM_100-e.pdf
MA-5 Authoring tool Installation manual
ATS-MA5-SMAF_INT_110-e.pdf
MA-5 Authoring Tool (ATS-MA-5 SMAF edition) Introduction Guide
ATS-MA5-SMAF_UM_110-e.pdf
MA-5 Authoring Tool User’s Manual (ATS-MA5 edition) Ver. 1.1.0
FSG-ATSMA5S-e.pdf
MA-5 Authoring Tool ATS-MA5-SMAF First Step Guide

Yamaha SMAF GLOBAL 최신 자료실 Link (http://smaf-yamaha.com/kr/tools/)
Yamaha SMAF Global측에서는 벨사운드 SMAF 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위한 각종 소프트웨어 툴을 다양하게 갖추고 있습니다. 툴 종류로는 SMAF파일로 변환시키기 위한 변환 툴, 제작 툴, 보이스 라이브러리의 3가지로 분류됩니다. 모두 무료로 다운로드할 수 있습니다. PDF 파일도 다운로드 할 수 있습니다. 변환 툴은 WAVE파일(.wav) 과 SMF파일(.mid)등 기존의 미디어 파일을 SMAF 형식의 파일로 변환하기 위해서 사용합니다. SMAF 파일의 확장자는 [.mmf] 입니다. 제작 툴은 SMAF 파일을 새로 제작할 때 사용합니다. MIDI 파일을 읽어 들여서 가공할 수 있는 자료들을 직접 Link해드립니다. (2003/11/28 현재)

SMAF 변환툴 Link자료 (Windows2000/XP)

SSC-MA1
(벨소리)
SMF 파일(.mid)을 SMAF 파일(.mmf)로 변환하여, MA-1 음원 LSI에서 재생 가능하게 하는 변환 툴입니다. 동시발음수(poly)는 최대 4음.
SSC-MA3-SMAF
(벨소리)
SMF 파일(.mid)을 SMAF 파일(.mmf)로 변환하여, MA-3 음원 LSI에서 재생 가능하게 하는 변환 툴입니다. 동시발음수(poly)는 최대 40음.
WSC-MA2-SMAF
(벨소리)
WAVE 파일(.wav) 을 SMAF 파일(.mmf)로 변환하여, MA-2 나 MA-3 음원 LSI에서 재생 가능하게 하는 변환 툴입니다.

제작툴         (Windows2000/XP)

ATS-MA2-SMAF
(벨소리) (Ver.1.2.0)
MA-2 음원 LSI에서 재생되는 SMAF 파일을 제작하기 위한 제작 툴입니다. 동시발음수(poly)는 최대 16음.
ATS-SMAFPhraseL1 (게임)(Ver.1.2.0) MA-2 음원 LSI에서 재생되는 SMAFPhraseL1 파일을 제작하기 위한 제작 툴입니다. MA-2 음원 LSI은 벨소리로 최대 16화음을 지원합니다.
ATS-MA3-SMAF
(벨소리)(Ver.1.3.1)
MA-3 음원 LSI에서 재생되는 SMAF 파일을 제작하기 위한 제작 툴입니다. 동시발음수(poly)는 40음.(08/Oct/2003 updated!)
ATS-MA5-SMAF
(벨소리)(Ver.1.1.0)
MA-5 음원 LSI에서 재생되는 SMAF 파일을 제작하기 위한 제작 툴입니다. 동시발음수는 64음. AL(Analog Lite) 신디사이저는 지원합니다만, HV(Humanoid Voice) 신디사이저는 지원하지 않습니다.(29/Sep/2003 updated!)

SMAF 유틸리티  (Windows2000/XP)

FC10 (Ver.1.0.0) FC10은 SMAF 포맷1을 SMAF 포맷0으로 변환하는 변환 툴입니다.(03/Oct/2003 updated!)

Voice 라이브러리  

VLF-MA2 보이스 라이브러리에 수록된 FM 사운드를 이용하여, MA-3 음원 LSI에서 재생 가능한 SMAF 파일을 만들 수 있습니다.
VLP-MA3 (Ver.1.1.2) 보이스 라이브러리에 수록된 PCM 사운드을 이용하여, MA-3 음원 LSI에서 재생 가능한 SMAF 파일을 만들 수 있습니다.

Phase 라이브러리

PLF-L1 (게임사운드) Phrase 라이브러리에 수록된 FM 사운드을 이용하여, MA-2,3,5 음원 LSI에서 재생 가능한 SMAFPhraseL1 파일을 만들 수 있습니다. 발사음이나 폭발음 등의 다양한 음향효과를 제공합니다.


XMF와 SMAF 관련정보 모음
MMF ↔ XMF 파일 변환기
폰 배경화면/벨소리 제작노하우 (Link자료)
Gold Wave 다운로드
XMF 란?
XMF 1.01 Update (pdf)
XMF Mindbranch Asia Pacific : 해외시장보고서(Link)  
XMF UnPackerID for ZLIB
MIDI Manufacturer's Association (MMA)
Standard MIDI Files (SMF)
Complete MIDI 1.0 Detailed Specification.
RMID
Electrical standards for 5-pin DIN MIDI
YAMAHA SMAF Global (한글정보 사이트)
YAMAHA SMAF Global (영문정보 사이트)
SMAF 관련문의(일본) E-mail: smaf-support@beat.yamaha.co.jp

 

툴 분류
벨소리를 만들고 싶다!
 
 
SMF를 간단하게 벨소리로 만들고 싶다 !
 
 
Wave를 간단하게 벨소리로 만들고 싶다 !
 
Wave to SMAF 컨버터 (WSC-MA2-SMAF)
→파형 편집 기능 추가!스테레오 Wave도 사용할 수 있다!
 
휴머노이드 보이스(HV)로 즐기고 싶다 !
 
게임 사운드를 만들고 싶다 !
 
 
SMAF의 표시계 컨텐츠를 만들고 싶다 !
 
SMF format1을 format0으로 변환하고 싶다!
 
음색 파일 분류
음색 파일 라이브러리
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Phrase 라이브러리
 
툴 기능대응표
SMF로 벨소리 제작 WAVE로 벨소리 제작 게임 사운드 제작 HV로 말하는 벨소리 제작 표시 컨텐츠 제작 SMF와 Wave를 합성하여 벨소리 제작 SMF와 HV를 합성하여 노래하는 벨소리 음색편집 음색파일 라이브러리 사용 음색 선택 LED, VIBRATION  설정 SMF FORMAT1 입력대응 작성한 벨소리 재생
SMAF 제작 툴
(ATS-MA2-SMAF)
SMAF 제작 툴
(ATS-MA5-SMAF)
SMF to SMAF
(SSC-MA1)
SMAF 사운드 데코레이터
(SSD)
Wave to SMAF 컨버터
(WSC-MA2-SMAF)
Wave Sound Decorator
(WSD)
SMAF/Phrase 제작 툴
(ATS-SMAFPhraseL1)
SMAF/Phrase 제작 툴
(ATS-SMAFPhraseL2)
SMAF 멀티미디어 툴
(SCAS)
SMF 포맷 컨버터
(FC10)

○:대응
http://smaf-yamaha.com/kr/tools/selecting_tools.html
관련 링크입니다.


PC 원격접속이 잘 안되서 결국 원격 서버-클라이언트 를 하나 찾았네요.

사이트 : http://neturo.lgtelecom.com



LG 데이콤 에서 만든거라니 조금은 불안감을 덜었구요.
회원가입이 되어 있어야 됩니다.

보안설정은 별도의 보안키를 추가할 수있고요,
사용법은 프로그램을 원격접속대상PC에서 실행합니다.

원격지에서 http://neturo.lgtelecom.com 에 접속하여 로그인 합니다.
그러면 왼쪽에 현제 본인 계정으로 활성화되어있는 서버리스트가 보이며, 그걸 클릭하면, 접속이 됩니다.

속도는 굉장히 느립니다.

TIP : 활용법
저는 네트로를 PC 부팅시 자동실행 및 자동 로그인으로 설정해놨습니다.

그렇게 해서 로그인 한 다음, PC의 네이트를 켭니다.
네이트는 2중 계정 접속이 가능하며, 멀티 로그인 및 원격제어 기능까지 있습니다.
네이트 원격제어 기능을 사용하면 네트로보다 속도가 빠르기 때문에 편합니다.

모토로이 화면 캡처 하는 방법

2010. 5. 25. 11:05 | Posted by 바람한톨

원문 출처 : http://ccoma.tistory.com/890

모토로이 화면 캡춰하는 방법

아마도 리뷰를 쓰는 블로거라면 아이폰처럼 모토로이에 화면캡춰기능이 없는 점에 대해서
매우 아쉬움과 불편함을 가지고 있을것입니다.

저도 모토로이에 대한 사용기는 자주 올리지 않지만
모토로이 화면을 올리려면 카메라로 찍어서 올렸는데 정말 불편하고 시간 소비가 많이 됩니다.

그러던 중에 네이버 스마트폰 카페 블로그에서 모토로이(XT720) 화면을 그대로 캡춰하는 방법을 알게 되어서
지금은 아주 편하게 잘 사용하고 있답니다.
그런데 제가 아직 모토로이에 대해서 잘 몰라서 그런지는 모르겠으나 ..
조금 헤맸던 기억이 있어서 조금더 세부적으로 정리를 해볼까 합니다.

 

1. USB 드라이버 설치  

원활한 사용을 위하여 모토로이(XT720) USB 드라이버를 PC로 다운로드한다음 설치합니다.
최든에 소프트웨어 2.1로 업그레이드를 했다면 아마도 설치 되어 있을테니..
그런 분들은 설치하지 않아도 됩니다.

모토로이 USB 드라이버 다운로드

위 링크를 클릭하여 MOTOROI(XT720)에 해당하는 드라이버를 다운로드 한다음 설치를 합니다.

 

2. 자바 SE 다운로드 및 설치  

두번째로 자바 개발킷을 PC에 다운로드 한 후 설치를 해야 합니다.
전 다운로드 과정에서 로그인창이 회원가입을 해야할지 말아야 할지 잠시 고민을 했습니다. ㅋㅋ

Java SE Development Kit 6u20  다운로드

1) 위 링크를 클릭하면 아래와 같은 창이 열립니다.
왼쪽 하단의"Download"를 클릭합니다.

Java SE Development Kit Download

2) 로그인창이 나오는데 여기서 "skip this step" 을 클릭합니다.

3) 마지막으로 차단 메시지가 나오는데 
   원으로 표시된 부분을 클릭하여 다운로드를 하면 됩니다.

다운로드가 완료 되었으면 이제 설치를 합니다.

 

3. 안드로이드 SDK 다운로드  

세번째 단계로 안드로이드 SDK를 적당한 폴더를 만들어 다운로드 합니다. 

Windows용 안드로이드 SDK 다운로드

다운로드가 완료되면 압축을 해제해야 합니다.
압축이 해제되면 별도의 설치과정은 필요없고 프로그램 준비는 끝난것입니다.

이제 모토로이를 이용하여 캡춰를 하기만 하면 되는것이죠! ^^

 

4. 모토로이 응용프로그램 개발 옵션설정  

1) 데이터 케이블을 USB에 연결합니다.

2) "메뉴 - 설정 - 응용프로그램 - 개발"을
   차례로 선택합니다.

오른쪽 그림과 같이 

"USB 디버깅" 체크
"켜진 상태로 유지" 에 체크

를 해야 합니다.

 

 

 

5. 안드로이드 SDK 툴 실행  

마지막으로 안드로이드 SDK 툴을 실행하면 캡춰 준비가 완료된다.
다운로드 받은 안드로이드 SDK의 폴더에서 "tools" 폴더로 이동을 한다음

1) ddms.bat 를 실행합니다.

도스파일은 ddms.bat 실행

2) 메뉴에서 "device - screen capture" 선택

모토로이화면 캡춰 프로그램을 실행하고 잠시의 시간이 지나면 아래와 같은 창이 나타난다.
메뉴중 "Device" 를 클릭한 후 "Screen capture"를 클릭합니다.

3) 잠시후 아래와 같은 창이 열리면 성공입니다.

 

이제 모토로이에서 캡춰하고 싶은 화면을 표시한다음 save를 누르면 PC에 저장을 할 수 있습니다.
단, 화면이 바뀌면 자동으로 리프레쉬가 되지 않으므로 저장하기 전에 refresh를 누른다음
저장을 해야 합니다.

모토로이에서 멜론 캡춰화면


 - 모토로이 한달간 사용해보니
 - 안드로이드가 탑재된 모토로이 질렀습니다.

윈도우 패치
SP3에서 SP2로 다운그레이드 한 다음 패치 ㄱㄱ
패치파일은 첨부


이제 안뜨겠지 ㅠ_ㅠ
[출처:http://kaonic.tistory.com/367]

난데없이 등장한 Generic Host Process for Win32 Services 에러 덕분에 오전을 일도 못하고 알차게 보냈다.

검색을 좀 해보니 바이러스와 관련되서 일어나는 에러라는 말과 함께 윈도우 XP 서비스팩2의 고질적인 문제라는 말 등이 떠돌고 있었다. 에러만 뜨고 정상작동을 하면 좋겠지만, 소리가 안나옴과 동시에 전체적으로 시스템이 느려지는 문제가 발생. 백신을 이용해 봤자, 별 반응이 없었다. 사용하는 백신이 무료 백신이라서 그런걸지도 모르지만......

어쨌든, 보안 패치를 이용하면 된다는 것을 알게 되었다. 무려 두개나 설치해야 하지만, 어쨌든 문제 해결. 휘유~ 소리가 다시 나오기 시작했으며, 시스템이 느려지는 증상도 완화되었다. 일단은 별 문제 없는 듯.

Generic Host Process for Win32 Services 에러 발생시 설치할 보안 업데이트

위의 두 파일을 전부 설치하니 해결 되었다. 이 에러는 시스템 기본 서비스로써 DLL로 실행되는 서비스를 그룹화해서 호스팅하는 svchost.exe와 관련되어 있어서 더욱 난감한 일이다. 작업관리자(Ctrl + Alt + Delete)를 살펴보면, svchost.exe가 여러개 실행 중 이란 사실을 알 수 있는데, 이는 자연스런 증상으로 실행되고 있는 프로세스를 살펴본다고 해도 뽀족한 수가 없다. 때문에 어지간한 악성 바이러스는 이 svchost.exe를 공격하게 마련이다. 게다가 위에 올려둔 두개의 파일을 설치해도 해결되지 않는 경우도 있다. 그런 경우엔 일일이 수동으로 해결하던지, 시스템을 전부 다시 설치하는 수 밖에 없다.

수동 해결법
1. 제어판 -> 관리도구 -> 서비스
2. Remote Procedure Call(RPC) 더블클릭
3. 복구 탭에서 첫째 실패, 둘째 실패, 후속 실패를 전부 동작하지 않음으로 변경 후 재부팅
4. 1.2.3의 과정을 거쳐도 해결되지 않을 시에 위에 올려진 보안 업데이트 설치 후 재부팅
5. 그래도 해결되지 않으면, 작업관리자(Ctrl + Alt + Delete)를 실행해서 msblast.exe를 종료
6. C:\windows\system32\msblast.exe 삭제 후 재부팅
7. 1~6까지 실행해도 해결되지 않으면, 시작 -> 실행 -> regedit 입력 후 확인
8. HKEY_Local_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\RpcSs 항목을 선택
9. RpcSs의 start값을 2로 수정 후 재부팅
10. 1~10까지 실행해도 해결되지 않으면 백업 후 시스템 다시 설치

*하단은 차선책


윈XP_SP2 패치
윈XP_SP3 패치
윈2000_SP4 패치

패치를 첨부하였습니다.
패치 후 사운드카드 다시 설치하면됩니다.

아래 방법은 차선책입니다.



===============================================================================================
원인 : Windows XP에 바이러스(트로이목마)가 PC에 설치(감염)되어 있을 경우 발생됨.
해결 :
1.백신프로그램을 이용하여 바이러스&악성코드&Temp 제거
2.시작 -> 실행  -> regedit 입력 (Registry Editor)
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\NetBT\Parameters 내 세부항목 중
TransportBindName의 키값 \Device\ 삭제 (445 Port 차단)
Registry Editor 종료 , 시스템 재시작
Windows 보안 업데이트

※ 445 Port(파일공유 인증 포트) : 운영체제에서 공유 폴더에 연결을 제공해주는 포트.
패스워드 검증을 통한 인증 후 서비스를 제공하도록 설계되어 있으나,
쉽게 유추할 수 있는 패스워드 또는 패스워드가 Null인 경우
바이러스에 대해 많은 취약성을 가짐.

 

[포토샵] 특정 색 제거 하기

2010. 4. 8. 13:07 | Posted by 바람한톨

안녕하세요.
이번에는 포토샵으로 특정색을 제거 하는 방법에 대하여 알려드리겠습니다.

제 블로그가 어쩌다가 산으로 가게 되었는지...
뭐 제가 하는 일, 좋아하는일 몽땅 포스팅하다보니 이렇게 되긴했지만....

암튼, 이번에 아이폰 게임을 만들면서, 디자이너가 속썩여서 제가 이미지 작업을 하게 되었습니다.
뭐 쪼그만 중소기업에서 분업화 되면 얼마나 되겠습니까...
말이 PM이지 이건... 개발자 헬퍼, 디자이너 헬퍼, 기획 헬퍼, 운영 헬퍼, 관리 헬퍼, CEO !$@#$%#%$#%!!!!!!
연봉이나 올려줘라!!!!!

======================================
포토샵->이미지->인덱스 모드->메뉴[선택]->[색상범위]->약 40 이 적당->선택색상 삭제(Delete)키->웹으로저장->인터레이스 체크 꼭!!
-> 끝

참 쉽죠?

유튜브 동영상으로도 올렸습니다
http://www.youtube.com/watch?v=g4cwkr_AEGw

폴더 파일 리스트 만드는 방법

2010. 1. 14. 18:40 | Posted by 바람한톨


명령프롬프트에서
>tree /f > list.txt

리눅스쓸때 많이 하던건대
윔도우에서도 방법이 있었네요

2010년에 알아내다니 ㅋ ㅋ

iPhone 에서 작성된 글입니다.
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