http://www.playxp.com/nios/view.php?article_id=1900742 (숙명님 자료 제공) PlayXP에서 와우 패치 내역을 잘 정리하여 이를 토대로 각 컨텐츠 패치별 겪었던 내용을 간략하게 적어보았습니다.
패치 1.0.0 / 2004년 11월 12일 / 월드 오브 워크래프트 오픈베타 시작
(등장 던전 : 화산 심장부 // 오닉시아의 둥지)
패치 1.2.0 / 2004년 12월 12일 / 마라우돈 추가
2005년 01월 18일 / 월드 오브 워크래프트 서비스 시작
--> 회사 사람들의 마수에 빠져 와우를 시작.. 모내기 렉이 너무나도 많아 힘들었지만 그래도 게임은 재미가 있었으니..
패치 1.3.0 / 2005년 03월 08일 / 혈투의 전장 추가, 아주어고스/카자크 필드레이드 보스 등장
패치 1.4.0 / 2005년 04월 09일 / PVP 명예 계급시스템 도입
--> 4대 인던 만으로는 이미 지겹게도 돌던 시기에 혈투의 전장 인던과.. 용개론으로 인하여 성기사 님이 이걸 왜먹나요? 라고 한창 싸우고...명예 계급을 통해서 초고 사령관을 달겠다는 필드의 잔챙이들로 사냥하기 어려웠으며..
패치 1.5.0 / 2005년 06월 08일 / 알터렉 전장, 전쟁노래협곡 추가
패치 1.6.0 / 2005년 07월 14일 / 검은날개 둥지 공개, 다크문 유랑단 추가,
전사/흑마법사 특성 수정
--> 이당시 노래방은 어렵기도 했고 서로 팽팽하면 끝나지 않는 문제.. 그리고 아직 참여율이 저조하였고.. 알터랙 전장은 40명이 들어가야 하니.. 이도 복잡했을 뿐... 그리고 검은 날개 둥지의 공개로 상층 화염 버프를 받기위해 인던앞을 알짱알짱 대던적... 그리고 내가 있던 서버에서 냥꾼이 썬더퓨리를 만들어 근접 냥꾼질했던적이... 족쇠 나와서 이거뭥미? 하다 냥꾼도 있네? 내가 먹겠음. ㅇㅇㅊㅋㅊㅋ 했지만.. 나중에 전설무기 였으니.. 전사와 도적의 거센 싸움이 있었는데.. 성기사도 껴들어서 한창 싸움하고... (용개론 없으면 탱커 취급안했다.. -_-)
패치 1.7.0 / 2005년 09월 14일 / 줄구룹/아라시 분지 추가,사냥꾼 특성 수정
--> 아마 최초로 등장하는 20명 인던.. 학카르 잡기위해 냥꾼은 그렇게 고생했나보다... 이때 냥꾼님들 부담이 컸음.. 님풀링 가능? ㄴㄴ 그럼 즐...
패치 1.9.0 / 2006년 01월 04일 / 안퀴라즈 폐허/사원 공개, 성기사 특성 수정
--> 대략 다들 화심 검둥 파밍이 중반 이상을 다다를 무렵 등장한 안퀴 아아 슈발 쌍둥이...
패치 1.11.0 / 2006년 06월 22일 / 낙스라마스 공개, 전술징표 추가, 마법사/주술사 특성 수정
--> 안퀴부터는 거의 전문적인 레이드 폐인들만 다니지 않았나.. 할정도로 난이도도 난이도였지만 솔직히 40명 이상을 이끌어가는 공대장의 압박도 심하고 사람들과의 불화도 많았음, 아마 줄구릅부터 적은 인원으로 레이드를 할 수 있게 만든건 가장 좋은 선택이 아니였나...하는 생각.. 그리고 꿈같은 전술징표의 등장으로 공격대의 전투가 한결 편했졌다.. 냥꾼님 가르 앞에 쫄 징표 박아주시구요. 왼쪽으로 부터 XX흑마님 추방.. .추방... 후.. 징표찍고 설명하는데 한세월이였다.. -_-);
패치 2.0.1 / 2006년 12월 18일 / 확장팩 불타는 성전 대비 '폭풍의 전조' 패치
(70렙 특성 확장)
패치 2.0.3 / 2007년 01월 16일 / 확장팩 불타는 성전 공개
2007년 02월 02일 / 확장팩 불타는 성전 국내 공개
(등장 던전 : 카라잔 // 그룰의 둥지 //마그테리돈의 둥지 // 불뱀 제단 // 폭풍우 요새)
--> 확장팩 이전 특성을 먼저 찍어볼 수 있는 기회.. 이때 많은 것이 달라졌고 얼마 남지 않는 기간 공격대 레이드는 쉬워질 수 밖에 없었다. 아마 막공이 활성화 되는 무렵부터 골드입찰이 생기고 웃긴게 확팩 나오기 바로 전날 검둥가서 어떤 법사가 아이템을 3000골인가 (이때당시면 엄청 큰 금액)을 내고 먹고 다음날 그와 비슷한 템이 인던 파템으로 등장 했다... 확팩에서 말이 많았던게.. 그간 레이드를 뛰고 아이템을 모았는데 확팩오니깐 파템 녹템 둘둘 천민이 되었다. 라는 슬픈 현실에 많은 사람들이 눈에 불을 켜도 달렸다.. (ㅋ)
--> 특히 불성때는 카라잔 인던이 빛을 냈던것 같다. 적절한 아이템 드랍과 다양한 스타일의 공략이 한목했다고 생각한다. 그리고 그런 스타일이 많이(?)어려운건 아니였고 짧게 짧게 즐기기에 충분한(물론 처음에는 1주일동안 공략 -ㅅ-) 인던이였던것 같다.. 난 파멸의 어둠이 제일 재미 있었는데.. 나중에는 공중에 뜨는게 솔직히 좀 짜증났음... -ㅅ-);
패치 2.1.0 / 2007년 05월 24일 / 하이잘 정상, 검은 사원 공개,
오그릴라/스케티스/황천 비룡 평판추가,
로데론의 폐허 투기장 등장
--> 하이잘과 검은사원의 등장 그리고 여러가지 평판의 등장으로 탈것의 증가 투기장 등장으로 투기장 평점 폐인등장과 투기장 팀 팔면서 거대 갑부들이 등장...
패치 2.2.0 / 2007년 09월 27일 / 음성 채팅 도입
음성 채팅이 도입되지만.. 다들 안쓰고 네이버폰을 주로 사용하게 됨 하지만 시도는 좋았고 좀더 정확한 공격대의 진행이 되었음
패치 2.3.0 / 2007년 11월 13일 / 줄아만 공개, 길드은행 추가
줄아만도 짧은 코스와 적절한 보스의 난이도.. 하지만 1넴도 못가고 전멸하는 막공들이 많았음.. 이때는 줄아만 정공은 거의 없었고 이미 하이잘과 검사 초반까지는 골드 막공이 성행하였음.. 심심지않게 길드 은행 털렸다는 소식과. 이때쯤 엄청난 해킹의 피해가 속출..
패치 2.4.0 / 2008년 03월 27일 / 태양샘 고원/쿠엘다나스섬/마법학자의 정원 공개
--> 태양샘.. 태양샘도 폐인 공대가 아니고서 거의 도전하지 않았고.. 태양샘 일반몹이 떨어뜨리는 아이템을 먹기위해 입구 근처의 몬스터만 때려잡고 리셋하는 다람재 책바퀴 돌리는 막공들이 많았음
오리와 불성까지의 추억이..이제 부자왕의 분노로 전환되면서 거의 모든 인던이 크게 어렵지 않고(그만큼 게이머들의 능력이 향상) 공략하기에 다달음.. 특히 오닉시아와 같은 단일형 보스 인던이 많아서 아이템 모으기도 쉬웠는듯.. 이제 부자왕을 영접하기를 기다리고 있을 뿐... 아마 우리 쿤켄신님이 부자왕을잡겠지...
많은 시스템이 추가되고 그와 함께 유저 인터페이스도 많은 변화를 이루었다고 할수 있다.. 게임은 개발자만 만드는게 아니라 유저와 함께 만든다는 것을 느끼게 해주는 게임이였던것 같다. 그와 함께 에드온도 비약적인 발전이 있었고.. 에드온 없이는 게임이 재미가 없어요 하는 유저도 있으니.. 와우를 통해서 많은 문화 컨텐츠(?)들이 생겨나고 발전하는것 같다.. 이제 블리자드에서 개발하는 또하나의 다른 게임들이 솔직히 무서워질 뿐이다..
자료출처 : http://www.playxp.com/nios/view.php?article_id=1900742 (숙명님 자료 제공)
패치 1.0.0 / 2004년 11월 12일 / 월드 오브 워크래프트 오픈베타 시작
(등장 던전 : 화산 심장부 // 오닉시아의 둥지)
패치 1.2.0 / 2004년 12월 12일 / 마라우돈 추가
2005년 01월 18일 / 월드 오브 워크래프트 서비스 시작
2005년 01월 28일 / 국내 The Chosen 공대 오닉시아 세계 최초 킬
패치 1.3.0 / 2005년 03월 08일 / 혈투의 전장 추가, 아주어고스/카자크 필드레이드 보스 등장
패치 1.4.0 / 2005년 04월 09일 / PVP 명예 계급시스템 도입
2005년 04월 26일 / 북미 Ascent 공대 라그나로스 세계 최초 킬
2005년 05월 02일 / 국내 아즈샤라 레이더스 라그나로스 국내 최초 킬
패치 1.5.0 / 2005년 06월 08일 / 알터렉 전장, 전쟁노래협곡 추가
패치 1.6.0 / 2005년 07월 14일 / 검은날개 둥지 공개, 다크문 유랑단 추가,
전사/흑마법사 특성 수정
패치 1.6.1 / 2005년 08월 03일
패치 1.7.0 / 2005년 09월 14일 / 줄구룹/아라시 분지 추가,사냥꾼 특성 수정
2005년 09월 27일 / 북미 Drama 공대 네파리안 킬 세계 최초 킬
패치 1.8.0 / 2005년 10월 12일 / 실리더스 필드 전면 수정, 드루이드 특성 수정
2005년 10월 18일 / 국내 아즈샤라 레이더스 네파리안 국내 최초 킬
패치 1.8.1 / 2005년 10월 26일
패치 1.8.3 / 2005년 11월 16일 / 블리자드 런처 제공
패치 1.8.4 / 2005년 12월 07일 / 겨울맞이 이벤트 시작
패치 1.9.0 / 2006년 01월 04일 / 안퀴라즈 폐허/사원 공개, 성기사 특성 수정
패치 1.9.1 / 2006년 01월 11일
패치 1.9.2 / 2006년 01월 12일
패치 1.9.3 / 2006년 02월 08일
패치 1.9.4 / 2006년 02월 15일
패치 1.10.0 / 2006년 03월 29일 / 파템세트아이템 업글 퀘 등장,날씨 구현, 사제 특성 수정
패치 1.10.1 / 2006년 04월 12일
2006년 04월 25일 / 유럽 Nihilum 공대 쑨 세계 최초 킬
2006년 04월 26일 / 국내 The Chosen 공대 쑨 국내 최초 킬
패치 1.10.2 / 2006년 05월 03일
패치 1.11.0 / 2006년 06월 22일 / 낙스라마스 공개, 전술징표 추가, 마법사/주술사 특성 수정
패치 1.12.0 / 2006년 08월 23일 / 통합전장 시작, 도적 특성 수정
2006년 09월 08일 / 유럽 Nihilum 공대 켈투자드 세계 최초 킬
패치 1.12.1 / 2006년 09월 27일
2006년 10월 15일 / 국내 나르샤 공대 켈투자드 국내 최초 킬
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패치 2.0.1 / 2006년 12월 18일 / 확장팩 불타는 성전 대비 '폭풍의 전조' 패치
(70렙 특성 확장)
패치 2.0.3 / 2007년 01월 16일 / 확장팩 불타는 성전 공개
2007년 01월 29일 / 북미 Death & Taxes 길드 카라잔 세계 최초 올킬
2007년 02월 02일 / 확장팩 불타는 성전 국내 공개
(등장 던전 : 카라잔 // 그룰의 둥지 //
마그테리돈의 둥지 // 불뱀 제단 // 폭풍우 요새)
패치 2.0.4 / 2007년 02월 02일
패치 2.0.5 / 2007년 02월 02일
패치 2.0.6 / 2007년 02월 02일
2007년 02월 03일 / 유럽 Nihilum 길드 그룰 세계 최초킬
패치 2.0.7 / 2007년 02월 14일
패치 2.0.8 / 2007년 02월 16일
2007년 02월 24일 / 유럽 Nihilum 길드 마그테리돈 세계 최초 킬
패치 2.0.10 / 2007년 03월 07일
2007년 03월 08일 / 국내 프로젝트 세나 공대 그룰 국내 최초 킬
2007년 03월 24일 / 국내 강행돌파 팀 마그테리돈 국내 최초 킬
2007년 03월 29일 / 유럽 Nihilum 길드 여군주 바쉬 세계 최초 킬
패치 2.0.12 / 2007년 04월 04일
패치 2.1.0 / 2007년 05월 24일 / 하이잘 정상, 검은 사원 공개,
오그릴라/스케티스/황천 비룡 평판추가,
로데론의 폐허 투기장 등장
2007년 05월 24일 / 국내 Abyss n Cool Empire 공대 여군주 바쉬 국내 최초 킬
2007년 05월 26일 / 유럽 Nihilum 길드 캘타스 선스트라이더 세계 최초 킬
2007년 06월 03일 / 국내 Team Evolution 공대 캘타스 선스트라이더 국내 최초 킬
2007년 06월 06일 / 유럽 Nihilum 길드 일리단 스톰레이지 세계 최초 킬
패치 2.1.1 / 2007년 06월 07일
2007년 06월 10일 / 유럽 Nihilum 길드 아키몬드 세계 최초 킬
패치 2.1.2 / 2007년 06월 20일
2007년 07월 01일 / 국내 Team Evolution 공대 아키몬드 국내 최초 킬
패치 2.1.3 / 2007년 07월 11일
2007년 07월 17일 / 국내 Team Evolution 공대 일리단 스톰레이지 국내 최초 킬
패치 2.2.0 / 2007년 09월 27일 / 음성 채팅 도입
패치 2.2.2 / 2007년 10월 04일
패치 2.2.3 / 2007년 10월 11일
패치 2.3.0 / 2007년 11월 13일 / 줄아만 공개, 길드은행 추가
2007년 11월 13일 / 북미 Crimson 길드 줄진 세계 최초 킬
패치 2.3.2 / 2008년 01월 10일
패치 2.3.3 / 2008년 01월 25일
패치 2.4.0 / 2008년 03월 27일 / 태양샘 고원/쿠엘다나스섬/마법학자의 정원 공개
패치 2.4.2 / 2008년 05월 15일
2008년 05월 25일 / 유럽 SK-Gaming 길드 킬제덴 세계 최초 킬
2008년 06월 02일 / 국내 Team Evolution 공대 킬제덴 국내 최초 킬
패치 2.4.3 / 2008년 07월 17일
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패치 3.0.2 / 2008년 10월 15일 / 확장팩 리치왕의 분노 대비 '파멸의 메아리' 패치
(80렙 특성 확장)
패치 3.0.3 / 2008년 11월 04일
2008년 11월 11일 / Nihilum길드 + SK-Gaming길드 = Ensidia 연합 (....)
2008년 11월 13일 / 확장팩 리치왕의 분노 오픈
(등장 던전 : 낙스라마스 // 영원의 눈 // 흑요석 성소)
2008년 11월 16일 / 유럽 Ensidia 길드 켈투자드 세계 최초 킬
2008년 11월 15일 / 유럽 Ensidia 길드 살타리온 세계 최초 킬
2008년 11월 18일 / 확장팩 리치왕의 분노 국내 오픈
2008년 11월 15일 / 유럽 Ensidia 길드 말리고스 세계 최초 킬
2008년 11월 23일 / 국내 The Chosen 길드 국내 최초 켈투자드 킬
2008년 11월 24일 / 국내 Team Evolution 공대 국내 최초 살타리온 킬
2008년 11월 24일 / 국내 Team Evolution 공대 국내 최초 말리고스 킬
패치 3.0.8 / 2009년 01월 21일
패치 3.0.9 / 2009년 02월 11일
패치 3.1.0 / 2009년 04월 16일 / 울두아르 등장, 은빛십자군 마상시합 시작,
이중 특성, 던전 지도
2009년 04월 16일 / 유럽 Ensidia 길드 요그사론 세계 최초 킬
패치 3.1.1 / 2009년 04월 23일 / 울두아르 국내 등장
2009년 04월 24일 / 국내 Team Evolution 공대 요그사론 국내 최초 킬
패치 3.1.2 / 2009년 05월 21일 / 장비관리창 추가
패치 3.1.3 / 2009년 06월 10일
2009년 07월 08일 / 대만 Stars 길드 하드모드 0수호자 요그사론 세계 최초 킬
패치 3.2.0 / 2009년 08월 05일 / 십자군의 시험장/용사의 시험장 등장, 정복의 섬 등장
2009년 08월 06일 / 국내 Team Evolution 공대
하드모드 0수호자 요그사론 국내 최초 킬
2009년 09월 08일 / 유럽 Paragon 길드 하드모드 아눕아락 세계 최초 킬
2009년 09월 17일 / 유럽 Premonition 길드 하드모드 아눕아락 50트 세계 최초 달성
2009년 09월 18일 / 국내 Team Evolution 공대 하드모드 아눕아락 국내 최초 킬
패치 3.2.2 / 2009년 09월 24일 / 오닉시아의 둥지 80레벨 리뉴얼
2009년 10월 06일 / 국내 The Zenith 공대 하드모드 아눕아락 50트 국내 최초 달성
2009년 11월 02일 / 유럽 Ensidia 길드 아눕아락 불사신(노다이) 위업 완료
2009년 12월 01일 / 국내 Team Force 공대
아눕아락 불사신(노다이) 위업 완료
패치 3.3.0 / 2009년 12월 10일 / 얼음왕관 등장
자료출처 : http://www.playxp.com/nios/view.php?article_id=1900742 (숙명님 자료 제공)
오베때 부터 즐겼었던 와우의 패치노트를 playxp에 숙명님께서 보기 편하게 정리하신 자료입니다.